淺析泉州動漫產業
于璐婷 “動漫”一詞,人們****慣把它的概念固定在藝術范疇,把它看成動畫和漫畫的合稱。然而,我們現在所說的"動漫"早已走出了動畫和漫畫的范疇,除了各類媒體上看到的漫畫和影視音像制品上的動畫片以外,我們還可以從游戲產品淺析泉州動漫產業
于璐婷 “動漫”一詞,人們****慣把它的概念固定在藝術范疇,把它看成動畫和漫畫的合稱。然而,我們現在所說的"動漫"早已走出了動畫和漫畫的范疇,除了各類媒體上看到的漫畫和影視音像制品上的動畫片以外,我們還可以從游戲產品、電子產品、文化用品、互聯網、移動通訊、印刷品、玩具、服裝、食品等許多產品上看到動漫的存在。如果說21世紀"動漫"已經滲透到我們社會的所有行業一點也不為過。
如今,在不少國家,動漫產業已逐漸成為支撐國民經濟的支柱產業,由動漫支撐起的龐大的產業體系,已經成為新的經濟增長力量:
美國網絡游戲業已連續4年超過好萊塢電影業,成為全美最大娛樂產業;
英國從事廣播電視、軟件、設計、數字電影、出版、音樂、廣告到軟件游戲等行業的人才,達到195萬人。該產業產值占GDP 7.9%,是英國第一大產業;
美國數字藝術/數字內容每年的營收超過4000億美元,占GDP的4%;
日本游戲市場每年創造著2萬億日元市值規模,動畫產品出口值遠遠高于鋼鐵出口值;
根據IDC(美國著名國際商業數據公司)的統計資料,我們可清楚的看到與動漫產業有關的經濟領域在這幾年的經濟增長狀況,當全球傳統經濟發展日趨緩慢的時候,動漫產業的發展速度卻在日益加快!
1 中國動漫產業發展現狀
中國是世界上最大的動漫輸入國,本土動漫的發展水平遠遠落后于國內巨大的市場需求,只能看著美日英等動漫大國從本土市場上卷走大把大把的鈔票!
值得欣慰的是,掘金動漫產業,政府正逐漸重視這個商機無限的領域并提供了許多積極的政策來培育市場,動漫業的從業者也正為此進行艱難的探索。
目前,中國擁有3.67億18歲以下青少年,其中影視動畫節目的受眾至少在1億以上,全國各省市動畫節目需求量一年已達到100萬分鐘。除了影視動畫外,電子娛樂產業正以驚人的速度崛起。我國這幾年電子娛樂業的發展十分迅速,上海的"盛大網絡"在這方面有驕人的業績,靠著網絡游戲,僅用4年時間,其創始人陳天橋就使自己的資產從50萬增長到了40億!一個游戲行業在短短幾年中竟然造就了如此龐大的產業,實在讓人瞠目!除了網絡游戲外,手機游戲和手機動畫也將成為該產業的重點發展目標。據統計,我國現有手機用戶接近3億,未來消費潛力巨大。此外,文化教育和電子出版也是目前對動漫需求較大的領域,教育領域正逐漸改變著傳統教學模式,開發了各類生動、實用的教學課件。除直接產品外,動漫產業的更廣闊領域在其衍生產品的開發,這是一個沒有范圍限制的產業發展方向,從形象授權到具體產品的開發,動漫可以涉及的領域幾乎無所不在,其創造的財富價值更是遠遠高于直接產品。無論如何,我國的動漫產業已經進入了一個成長期,隨著人們對動漫產業的認識不斷加深,隨著動漫產業不斷做大做強,隨著各地政府對動漫產業政策的不斷支持和優惠,會有更多的有膽有識的企業家投入其中,動漫產業的前景將會越來越廣闊。
2 泉州動漫產業發展現狀
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